Phối cảnh ngoại thất Blender Archviz trong ánh sáng cuối ngày
Kiến trúc · Nội thất · Cycles

Blender Archviz
8 Tuần.

Cho Kiến trúc sư và 3D Artist đang dùng SketchUp hoặc 3ds Max muốn chuyển sang Blender mà không bỏ kho file cũ. Đi trọn từ scene đến output thương mại.

SketchUp→3ds Max→Blender→Cycles→Output
08tuần học
16buổi thực hành
08add-on đi kèm
05hero shot portfolio
Chọn đúng điểm xuất phát

Không học lại nghề.
Chuyển đúng pipeline.

Khoá này không bắt đầu từ việc Blender là gì. Nó bắt đầu từ công việc anh/chị đang có: mặt bằng, scene SketchUp, file 3ds Max, vật liệu cũ và deadline giao khách.

Phù hợp nếu
  • Đang làm nội thất hoặc ngoại thất bằng SketchUp/3ds Max.
  • Muốn bỏ chi phí V-Ray, Corona nhưng giữ chất lượng đầu ra.
  • Cần pipeline Blender có thể dùng ngay cho dự án thương mại.
  • Muốn có portfolio công trình thay vì chỉ học công cụ rời rạc.
Sau 08 tuần

Làm trọn một công trình, không học lẻ từng nút.

Mỗi phần kiến thức đều được đặt vào một scene Archviz xuyên suốt. Học viên vừa hiểu Blender, vừa hình thành quy trình có thể lặp lại cho dự án thật.

01Dựng đúng tỉ lệ

Đọc mặt bằng, dựng vỏ công trình, nội thất và chi tiết theo kích thước thực.

02Tận dụng file cũ

Đưa scene SketchUp hoặc 3ds Max sang, dọn mesh và tổ chức lại dữ liệu.

03Hoàn thiện production

PBR, camera, ánh sáng, vegetation, Cycles và hậu kỳ trong cùng pipeline.

04Có portfolio để dùng

Kết thúc bằng bộ hero shot nội thất và ngoại thất có thể trình khách.

Chương trình học · 08 tuần

Từ mặt bằng đến bộ ảnh giao khách.

16 buổi thực hành đi theo đúng thứ tự của một dự án Archviz: dựng hình, chuyển dữ liệu, vật liệu, ánh sáng, bối cảnh, render và hoàn thiện.

Tuần01Nền tảng BlenderMap tư duy SketchUp/3ds Max sang Blender

Điều hướng viewport, transform, Edit Mode và các thao tác mesh nền tảng: Extrude, Inset, Loop Cut, Bevel. Không học thuộc menu; tập trung vào cách dựng nhanh và đúng tỉ lệ.

ViewportEdit ModeExtrudeBevel
Đầu raMột căn phòng cơ bản đúng scale
Tuần02Dựng vỏ công trìnhTường, sàn, trần, cửa và cầu thang từ mặt bằng

Làm việc theo đơn vị mét, dựng kiến trúc bằng modifier non-destructive và kiểm soát chính xác kích thước thay vì sửa mesh thủ công.

Floor PlanBooleanArraySolidify
Đầu raVỏ công trình hoàn chỉnh
Tuần03Nội thất & chi tiếtDựng phần còn thiếu và tổ chức scene sạch

Đồ nội thất, hard-surface, chi tiết cong, UV cơ bản; đồng thời đặt tên và chia collection theo phòng, tầng và nhóm tài sản.

SubdivisionHard SurfaceUVCollections
Đầu raScene sạch, đủ chi tiết để production
Tuần04Chuyển pipelineSketchUp & 3ds Max → Blender

Đưa dự án cũ sang Blender, kiểm tra scale, normal, geometry, vật liệu và camera. Biết phần nào giữ lại, phần nào cần dọn và phần nào nên dựng bổ sung.

SKP PipelineMaxLinkCleanupCamera 2-Point
Đầu raFile cũ sẵn sàng tiếp tục làm
Tuần05Vật liệu PBRGỗ, đá, kính, kim loại và vải đúng ngữ cảnh

Đọc cấu trúc một vật liệu PBR, đặt đúng tỉ lệ texture, xử lý UV và xây bộ vật liệu thống nhất cho toàn bộ không gian.

PBRTexture ScaleUVMaterial Library
Đầu raScene có hệ vật liệu hoàn chỉnh
Tuần06Camera & ánh sángBa mood: ban ngày, chiều muộn và ban đêm

Chọn lens, bố cục, HDRI, Sun, Area Light và IES. Kiểm soát tương phản và nhiệt độ màu để cùng một scene tạo được nhiều cảm xúc.

CompositionHDRIIESLightMix
Đầu ra03 kịch bản ánh sáng có chủ đích
Tuần07Bối cảnh & renderVegetation, scatter và Cycles production

Phủ cây, cỏ và bối cảnh có kiểm soát; tối ưu scene lớn, thiết lập Cycles, denoise và batch nhiều camera mà không làm viewport quá tải.

ScatterGeometry NodesCyclesBatch Render
Đầu raBộ camera render ổn định
Tuần08Hoàn thiện & portfolioRender cuối, compositing và đóng gói bộ ảnh

Cân màu, xử lý pass, kiểm tra độ nét, xuất bản cho web và in ấn; chọn góc và sắp xếp bộ ảnh thành một case study thống nhất.

CompositingColor4K–8KPortfolio
Đầu ra05 hero shot có thể trình khách
Phòng khách sân trong với ánh sáng tự nhiên
Interior · DaylightCourtyard Living
Ngoại thất công trình sau mưa
Exterior · MoodResidence After Rain
Chi tiết bếp mở vào buổi tối
Interior · EveningOpen Kitchen
Không gian nội thất với ánh sáng dịu và vật liệu hoàn thiện
Interior · MaterialQuiet Living Space
Toàn cảnh khu nhà ở được dựng bằng Blender
Exterior · Full sceneResidential Master Scene
Góc nội thất khổ dọc với ánh sáng tự nhiên
Interior · DetailDaylight Corner
Không gian nội thất khổ dọc hoàn thiện vật liệu
Interior · StylingLiving Room Styling
Phòng khách với bố cục, vật liệu và ánh sáng hoàn chỉnh
Interior · CompositionEditorial Residence
Cách học

Học theo dự án, review theo đầu ra.

Không tách modeling, vật liệu và render thành các bài rời. Mỗi tuần nối trực tiếp với tuần trước để học viên nhìn thấy scene trưởng thành dần.

16
buổi thực hành · 02 buổi/tuần
08–12
học viên mỗi lớp để giữ chất lượng review
1:1
mentor góp ý trực tiếp trên bài đang làm
Ghi hình
xem lại bài giảng và quy trình thao tác
Giảng viên

Đã đi qua 3ds Max + V-Ray trước khi chọn Blender.

Founder BlenderVN có nhiều năm làm Archviz thương mại và từng đào tạo V-Ray cho studio, kiến trúc sư. Vì vậy lộ trình không phủ nhận kinh nghiệm cũ; nó chỉ ra phần kiến thức nào được giữ nguyên và phần pipeline nào cần thay đổi.

Cựu Master V-RayArchviz thương mạiTác giả add-on BlenderVN
“Không bắt đầu lại từ số 0. Camera, bố cục, vật liệu và kinh nghiệm làm khách hàng vẫn còn nguyên — chỉ chuyển chúng sang một pipeline Blender rõ ràng hơn.”
Bộ công cụ đi cùng nghề

Không dạy xong rồi để học viên tự ráp workflow.

Add-on và thư viện được đặt đúng vị trí trong bài học: nhập file, dọn scene, vật liệu, scatter, render và hậu kỳ.

MaxLinkSKP Pipeline ProBlenderVN CompositeBscatter FlowPie MasterMulti LibrarybFloor GenShelf Dresser
Thông tin tuyển sinh

Xem lịch lớp và suất còn lại trên trang đang chạy.

Bản demo không nhận đăng ký hoặc tạo đơn. Học phí, lịch khai giảng và chính sách giữ chỗ được cập nhật tại trang khoá học chính thức.

Mở khoá Archviz ↗