Đọc mặt bằng, dựng vỏ công trình, nội thất và chi tiết theo kích thước thực.
Blender Archviz
8 Tuần.
Cho Kiến trúc sư và 3D Artist đang dùng SketchUp hoặc 3ds Max muốn chuyển sang Blender mà không bỏ kho file cũ. Đi trọn từ scene đến output thương mại.
Không học lại nghề.
Chuyển đúng pipeline.
Khoá này không bắt đầu từ việc Blender là gì. Nó bắt đầu từ công việc anh/chị đang có: mặt bằng, scene SketchUp, file 3ds Max, vật liệu cũ và deadline giao khách.
- Đang làm nội thất hoặc ngoại thất bằng SketchUp/3ds Max.
- Muốn bỏ chi phí V-Ray, Corona nhưng giữ chất lượng đầu ra.
- Cần pipeline Blender có thể dùng ngay cho dự án thương mại.
- Muốn có portfolio công trình thay vì chỉ học công cụ rời rạc.
Làm trọn một công trình, không học lẻ từng nút.
Mỗi phần kiến thức đều được đặt vào một scene Archviz xuyên suốt. Học viên vừa hiểu Blender, vừa hình thành quy trình có thể lặp lại cho dự án thật.
Đưa scene SketchUp hoặc 3ds Max sang, dọn mesh và tổ chức lại dữ liệu.
PBR, camera, ánh sáng, vegetation, Cycles và hậu kỳ trong cùng pipeline.
Kết thúc bằng bộ hero shot nội thất và ngoại thất có thể trình khách.
Từ mặt bằng đến bộ ảnh giao khách.
16 buổi thực hành đi theo đúng thứ tự của một dự án Archviz: dựng hình, chuyển dữ liệu, vật liệu, ánh sáng, bối cảnh, render và hoàn thiện.
Tuần01Nền tảng BlenderMap tư duy SketchUp/3ds Max sang Blender
Điều hướng viewport, transform, Edit Mode và các thao tác mesh nền tảng: Extrude, Inset, Loop Cut, Bevel. Không học thuộc menu; tập trung vào cách dựng nhanh và đúng tỉ lệ.
Tuần02Dựng vỏ công trìnhTường, sàn, trần, cửa và cầu thang từ mặt bằng
Làm việc theo đơn vị mét, dựng kiến trúc bằng modifier non-destructive và kiểm soát chính xác kích thước thay vì sửa mesh thủ công.
Tuần03Nội thất & chi tiếtDựng phần còn thiếu và tổ chức scene sạch
Đồ nội thất, hard-surface, chi tiết cong, UV cơ bản; đồng thời đặt tên và chia collection theo phòng, tầng và nhóm tài sản.
Tuần04Chuyển pipelineSketchUp & 3ds Max → Blender
Đưa dự án cũ sang Blender, kiểm tra scale, normal, geometry, vật liệu và camera. Biết phần nào giữ lại, phần nào cần dọn và phần nào nên dựng bổ sung.
Tuần05Vật liệu PBRGỗ, đá, kính, kim loại và vải đúng ngữ cảnh
Đọc cấu trúc một vật liệu PBR, đặt đúng tỉ lệ texture, xử lý UV và xây bộ vật liệu thống nhất cho toàn bộ không gian.
Tuần06Camera & ánh sángBa mood: ban ngày, chiều muộn và ban đêm
Chọn lens, bố cục, HDRI, Sun, Area Light và IES. Kiểm soát tương phản và nhiệt độ màu để cùng một scene tạo được nhiều cảm xúc.
Tuần07Bối cảnh & renderVegetation, scatter và Cycles production
Phủ cây, cỏ và bối cảnh có kiểm soát; tối ưu scene lớn, thiết lập Cycles, denoise và batch nhiều camera mà không làm viewport quá tải.
Tuần08Hoàn thiện & portfolioRender cuối, compositing và đóng gói bộ ảnh
Cân màu, xử lý pass, kiểm tra độ nét, xuất bản cho web và in ấn; chọn góc và sắp xếp bộ ảnh thành một case study thống nhất.
Gallery đầu ra Archviz
08 hình công trình







Học theo dự án, review theo đầu ra.
Không tách modeling, vật liệu và render thành các bài rời. Mỗi tuần nối trực tiếp với tuần trước để học viên nhìn thấy scene trưởng thành dần.
- 16
- buổi thực hành · 02 buổi/tuần
- 08–12
- học viên mỗi lớp để giữ chất lượng review
- 1:1
- mentor góp ý trực tiếp trên bài đang làm
- Ghi hình
- xem lại bài giảng và quy trình thao tác
Đã đi qua 3ds Max + V-Ray trước khi chọn Blender.
Founder BlenderVN có nhiều năm làm Archviz thương mại và từng đào tạo V-Ray cho studio, kiến trúc sư. Vì vậy lộ trình không phủ nhận kinh nghiệm cũ; nó chỉ ra phần kiến thức nào được giữ nguyên và phần pipeline nào cần thay đổi.
“Không bắt đầu lại từ số 0. Camera, bố cục, vật liệu và kinh nghiệm làm khách hàng vẫn còn nguyên — chỉ chuyển chúng sang một pipeline Blender rõ ràng hơn.”
Không dạy xong rồi để học viên tự ráp workflow.
Add-on và thư viện được đặt đúng vị trí trong bài học: nhập file, dọn scene, vật liệu, scatter, render và hậu kỳ.
Xem lịch lớp và suất còn lại trên trang đang chạy.
Bản demo không nhận đăng ký hoặc tạo đơn. Học phí, lịch khai giảng và chính sách giữ chỗ được cập nhật tại trang khoá học chính thức.